Siirry suoraan sisältöön

Matopeli

Kaikki ovat varmasti kuulleet matopelistä. Tämä Nokia-kännyköiden suosikkipeli on kehitetty jo 1970-luvulla, mutta suuren yleisön tietoisuuteen se tuli 90-luvulla, juuri Nokian ansiosta. Peli on yksinkertaisuudessaan koukuttava. Mikä on matopeli ja miksi siitä on tullut niin suosittu? Siitä otamme selvää tässä artikkelissa.

Matopeli – historia

Matopeli sai alkunsa Gremlin Industriesin vuonna 1976 julkaisemasta kolikkopelistä Blockade, jota pelattiin vastapelaajan kanssa. Tavoitteena oli säilyä pelissä pidempään kuin vastustaja. Peli oli hyvin yksinkertainen niin toiminnoiltaan kuin grafiikoiltaankin. Alkuperäisessä pelissä pelaajan tarkoituksena oli ohjata jatkuvasti pitenevää viivaa, eli siis “matoa” siten, ettei se osunut esteisiin tai itseensä. Jos ja kun näin kävi, peli oli ohi.

Matopelissä, kuten sitä edeltävässä Blockadessakin, matoa pidentävät sen syömät hedelmät tai pisteet. Eli siis jokainen syöty hedelmä tai piste jatkavat matoa sen häntäpäästä ja liikkuminen pelialustalla käy jokaisen syöntikerran jälkeen yhä vaikeammaksi. Kohta koko ruutu onkin melkein täynnä pelkkää matoa ja omaan häntään tai seiniin osuminen käy hetki hetkeltä vaikeammaksi. Ja kun mato osuu seinään tai puree omaa häntäänsä niin peli alkaa alusta. Tämä siis on matopelin periaate ja sen koukuttava osa. 

Peli on siis ollut samanlainen jo 70-luvulta lähtien, mutta miten siitä tuli niin suosittu vasta 1990-luvulla? Tämä siitä syystä, että Nokia kehitti jatkuvasti uusia puhelinmalleja, ja eräässä niistä, 6110-mallissa tuli mukana suomalaisen insinöörin Taneli Armannon kehittämä matopeli juuri Nokia-puhelimiin. Tämä kyseinen matopeli oli siis lähtöisin tästä Gremlin Industriesin alkujaan kehittämästä Blockade-pelistä. Nokian matopelistä tuli hetkessä suosittu ja loppu onkin historiaa, jonka me kaikki muistamme. 

Muistatko, mikä on Nokian suosituin ja kestävin puhelinmalli kautta aikojen? No tietenkin legendaarinen 3310, puhelin, jota ei saa rikki sitten millään. Tällä puhelinmallilla on pelattu miljoonat, ehkä miljardit, matopelit ympäri maailman. 

Matopeli ja sen vaikeusasteet

Matopeli on kaikessa yksinkertaisuudessaan hyvin helppo peli. Tai näinhän sitä luulisi. Mitä enemmän mato syö hedelmiä, ja mitä pidemmäksi se kasvaa, ja sitä vaikeampaa matoa on hallita. Tähän kun lisätään vielä taso tasolta nopeutuva vauhti, saa pelaaja näpytellä jo kunnolla pelinäppäimiä. 

Matopeli sisältää yleensä seuraavat vaikeusasteet: 

  • Hidas taso: Tämä taso on täydellinen aloittelevalle pelaajalle. Tällä tasolla mato liikkuu vielä hitaasti niin, että pelaajalla on hyvin aikaa miettiä ja pelata seuraava siirto. Erinomainen valinta aloitteville pelaajille.
  • Keskitaso: Tämä taso liikkuu nopeuden ja haastavuuden välillä. Madon ohjaaminen vaatii jo enemmän tarkkuutta, jonka lisäksi pelaajan reaktiot ovat ratkaisevassa roolissa pelissä onnistumisen kannalta.
  • Vaikea taso: Tämä taso on todellinen haaste jopa harjaantuneille pelaajille. Tässä tasossa mato liikkuu jo hurjaa vauhtia, ja jokainen liike vaatii täydellistä onnistumista. Vaikein taso on tarkoitettu jo hyvin kokeneille pelaajille.
  • Nopea taso: Tämä taso sopii kokeneille pelaajille. Mato liikkuu jo huomattavasti muita tasoja nopeammin, joten pienikin virhe voi olla kohtalokas.

Yksi matopelin suosion salaisuuksista onkin juuri tämä. Peliä voi pelata niin vasta-alkaja kuin kokenutkin pelaaja, haastetta riittää kaikille! Pelin perusidea ei muutu miksikään, pelataan sitten helpointa tai vaikeinta tasoa. Mielenkiinto säilyy pelistä toiseen ja peli koukuttaa pelaajan takuuvarmasti! Yksinkertainen grafiikka tähän lisättynä on johtanut siihen, että matopeli on yksi maailman pelatuimmista peleistä kautta aikojen. Grafiikan yksinkertaisuus mahdollisti myös sen, että peliä oli mahdollista pelata jo ensimmäisen sukupolven matkapuhelimissa. Nykyään tämä tuntuu jopa hauskalta, ajassa, jossa voimme tehdä lähes mitä tahansa omilla älypuhelimillamme.

Matopeli ja parhaat strategiat voittamiseen

​​Entä miten voi saada mahdollisimman suuren pistemäärän ja pelata matopeliä lähes loputtomiin? Nyt tulee muutama mielenkiintoinen taktiikka, joiden avulla pelaaminen onnistuu pidempään ja paremmin

Pisteiden kerääminen

  • Keskity: Keskity peliin ajatuksella, sekä yritä pitää mato keskellä pelilautaa – kun mato liikkuu enemmän keskellä kuin reunoilla, on sinulla on enemmän tilaa liikkua ja pitää huolta siitä, ettei mato osu seiniin, enemmän pelivaraa siis.
  • Tarkista nopeus: Mitä nopeammin mato liikkuu, sitä vaikeampi sitä on tietenkin ohjata. On hyvä aloittaa hitaammalla nopeudella ja lisätä vauhtia vähitellen.
  • Suunnittele: Mieti tarkasti mitkä pisteet tai hedelmät kannattaa napata. Suunnittele madolle reitti siten, että saat syötyä pisteitä, mutta siten ettei mato jää loukkuun.

​Erilaisia taktiikoita peliin

  • Mutkittele liikkuessasi: Eli älä liikuta matoa suoraan pisteestä pisteeseen. Yritä sen sijaan mutkitella ja pitää samalla mato hallinnassa.
  • Seinien hyödyntäminen: Joissakin matopeliversioissa mato voi kulkea myös kentän reunoista toiselle puolelle, eli siis seinien läpi. Käytä tätä hyväksesi aina kun se on mahdollista ja tarpeellista.
  • Kiemurtele: Kun mato kasvaa todella pitkäksi, on hyvä tehdä isoja kierroksia madon ympärille tai muuten pelilaudalle siten, että sinulla on aina tilaa muuttaa suuntaa.

Vältä näitä virheitä

  • Älä jumiudu nurkkaan: Kun mato ei pääse liikkumaan, peli päättyy. Vältä siis kulmia ja seiniä silloin kun niistä ei pääse kulkemaan läpi.
  • Älä hätiköi: Nopeat suunnanmuutokset ja liikkeet usein johtavat törmäykseen, joko seinään tai madon omaan häntään.
  • Älä kaahaile: Mitä nopeammin mato liikkuu, sitä vaikeampaa sitä on hallita. Pidä siis tasapaino nopeuden ja madon hallinnan välillä.
Snake Game

Snake Game – miksi se on niin suosittu?

Matopeli ei ole pelkkä peli, vaan se on myös osa sähköisen kulttuurin ja kehityksen historiaa. Snake Game on ollut monelle meistä ensimmäinen mobiilipeli, jota olemme pelanneet, ja niinpä peli onkin jäänyt monien mieleen. Matopelissä on kaikki suosion ainekset. Pelissä on yksinkertainen suunnittelu, peli on helppo oppia (mutta vaikea hallita), ja lisäksi matopeli pitää pelaajan otteessaan pelistä toiseen.

Matopeli on myös ollut innoittajana monille pelinkehittäjille. Pelin vaikutus näkyy myös nykyaikaisissa peleissä, joissa yksinkertaiset säännöt yhdistyvät alati kasvaviin haasteisiin.

Matopeli on ajaton monestakin syystä. Matopelin yksinkertainen idea tekee siitä mielenkiintoisen pelin kaikenikäisille pelaajille. Pelin säännöt ovat selkeät ja helpot. Mato syö pisteitä ja kasvaa syödessään. Mato ei saa osua esteisiin, seiniin tai omaan häntäänsä. Helppoa, eikö?

Matopeli tarjoaa jatkuvasti haastetta. Mitä pidemmälle pelaaja pelaa, sitä vaikeammaksi peli käy. Tämä siksi että mato kasvaa pituutta koko ajan ja näin ollen sen liikuttaminen törmäämättä tulee aina vain haastavammaksi. Tämän lisäksi madon nopeus kasvaa koko ajan. Pelissä täytyy siis palloilla tarkkuuden ja nopeuden välillä.

Matopeli on legenda, ja sen ideaa käytetään edelleen myös uusissa peleissä. Monet selain- ja mobiilipelit hyödyntävät matopelin yksinkertaista, koukuttavaa konseptia. Esimerkiksi ”Slither.io” on suosittu moninpeli, jossa pelaajien tarkoitus on ohjata matoa ja yrittää kasvaa mahdollisimman pitkäksi väistellen muita pelaajia. 

Tämä kertoo siitä, että matopelin idea on edelleen yhtä koukuttava kuin se oli jo 90-luvulla.

Matopeli on yksi digitaalisen pelimaailman suurimmista klassikoista, joka on säilyttänyt suosionsa jo vuosikymmeniä. Sen yksinkertainen ja koukuttava idea ja pelin tuoma haaste ovat tehneet matopelistä klassikon, joka houkuttelee kaikenikäisiä pelaajia. Matopeli ei ole pelkkä peli, vaan se on ilmiö, joka on jättänyt pysyvän jäljen niin mobillipeleihin kuin niiden pelaajiinkin.

Matopeli on Nokian tunnetuimpia ohjelmia

Matopeli ilmestyi Nokian kännyköihin ensimmäisen kerran vuonna 1997 silloiseen 6110-malliin. Juuri tämä Nokian matopeli on yleisesti tunnettu maailman ensimmäisenä mobiilipelinä, mitä näin ei kuitenkaan ole. Muutamavuosi aikaisemmin, 1994, Hagenuk MT-2000 -puhelimissa oli jo Tetristä muistuttava peli. Nokian matopeli on kuitenkin ensimmäinen suuren yleisön tuntema mobiilipeli.

Nokian ensimmäisen matopelin kehitti ohjelmistosuunnittelija Taneli Armanto. Siihen aikaan Nokialla haluttiin lisätä matkapuhelimiin pelejä ja Armanto valittiin tähän projektiin. Armanto valikoitui tehtävään itse asiassa sekaannuksen vuoksi. Hänen luultiin olevan sama ”T. Armanto”, joka oli jo tullut tunnetuksi tietokonepeleistä. Kyseessä oli kuitenkin Taneli Armannon serkku. Mutta Armanto oli myös harrastanut lautapelejä ja tehnyt muutamia kokeiluja myös tietokoneella ja otti siis haasteen vastaan.

Nokia pyysi Armantoa ideoimaan pelin, joka esittelisi 6110:n uutta ominaisuutta, infrapunayhteydettä. Matopelin tarkoituksena oli siis olla infrapunayhteyden kautta pelattava moninpeli, joka olisi samanlainen kuin tietokoneella pelattavat matopelit, joissa on kaksipeliominaisuus. Peli tunnetaan englanniksi nimellä Snake, mutta suora käännöstä sanaan ”käärme” tuntui hölmöltä, niinpä nimeksi valikoitui matopeli.

Tekniset rajoitteet määräsivät pitkältä ensimmäisen matopelin ominaisuuksia. Pelin täytyi olla kooltaan hyvin pieni ja suorituskyvyltään kevyt. Puhelimen näyttö oli siihen aikaan varsin pieni ja vain numeronäppäimiä oli mahdollista käyttää pelaamiseen.

Matopelistä tuli hetkessä suosittu, ja tämä yllätti Nokian. Heti matopelin julkaisua seuraavana vuonna 1998 Suomessa oli vallalla matopelihuuma, etenkin kouluissa pelettiin matopeliä välitunneilla ja varmasti myös oppitunneilla. Matopelistä tuli nopeasti myös maailmanlaajuinen hitti. Myös muualla maailmassa etenkin nuoret ottivat pelin pian omakseen.

Nokian markkinointiosasto halusi hyödyntää pelin suosiota ja järjestikin Matopelin suomenmestaruuskilpailut vuonna 1999 ja 2000. Matopeli-rekka kiersi ympäri Suomea ja paikan päälle sai kuka tahansa saapua tekemään ennätyksiä. Näiden tulosten perusteella parhaat pelaajat pääsivät mestaruuskisoihin Helsingin Messukeskukseen. Vuonna 1999 suomenmestaruus pelattiin tuloksella 1044. Teoreettinen maksimipistemäärä matopelissä on 2008 pistettä. Finaaleissa oli kova valvonta huijaamisen estämiseksi.  

Myös muualla maailmassa, esimerkiksi Australiassa, järjestettiin omia kisoja. Pelin tulokset täytyi käydä näyttämässä Nokian toimistolla ja Nokia maksoi osavaltioiden parhaille lentoliput finaaliin. Australiassa 30 pelaajaa pelasi kisojen aikaan parhaan mahdollisen tuloksen eli 2008 pistettä. Tästä syystä Nokialla epäiltiin, että peli oli hakkeroitu. Lopulta tultiin kuitenkin siihen tulokseen, että näin hyvät tulokset eivät olleet mahdottomia. Matopelin suomenmestaruuskisat voikin nähdä osana suomalaista e-urheilun historiaa.

Nokia julkaisi myöhemmin matopeliin seitsemän jatko-osaa. Myöhemipiä versioita oli suunnittelemassa jo useiden ihmisten tiimi, eikä Armanto enää ollut tässä enään mukana. Pelin toisessa versiossa Snake 2:ssa, kerätään pisteitä syömällä ruokaa sekä erilaisista hyönteisiä. Hyönteisten syöminen antaa sitä enemmän pisteitä, mitä nopeammin ne saa kiinni. Snake 2:ssa pelikentän jakavat väliseinät.

Joistakin Nokian kännyköistä löytyy myös Snake Xenzia -nimeä kantava matopeli. Snake 3 on matopeli, joka on muokattu kolmiulotteiseksi, ja pelissä on muitakin uudistuksia.

Matopeliä tunnetaan yhtenä elektronisten pelien merkittävimmistä peleistä ja se on päässyt muun muassa New Yorkin Museum of Modern Artin kokoelmiin sekä Tampereella sijaitsevaan Suomen pelimuseon näyttelyyn.

Armanto palasi vielä matopelin pariin vuonna 2015. Hän julkaisi yhdessä Rumilus Entertainmentin kanssa mobiilipelin Snake Rewind, joka oli modernisoitu versio klassikkopelistä.

Nokian matopeli ei siis ollut ensimmäinen laatuaan. Tiettävästi ensimmäisen matopelin kehitti 70-luvun lopussa Yhdysvalloissa Gremlin Industries. Blockade-nimisessä pelissä kaksi pelaajaa ohjasivat omia matojaan tarkoituksena piirtää viiva, jolla blokataan vastustajan tie. Pelin voitti pidempään pelikentällä selvinnyt pelaaja.

Gremlin päätyi myöhemmin pelikoneita valmistavan Ballyn alaisuuteen, ja tämä puolestaan osaksi hotelliketju Hiltonin kasinoyksikköä 90-luvun lopussa. Useiden eri käänteiden kautta kasinoyksikkö päätyi lopulta Caesars Entertainmentille, jonka omistuksessa on lukuisia kasinoja ja se järjestää World Series of Poker -pokeriturnauksen. Yhtiö omistaa siten myös alkuperäisen matopelin tekijänoikeudet.

Matopeli Google – miten sitä pääsee pelaamaan?

Matopeli Google on modernimpi versio klassisesta Snake pelistä, ja peliä voi pelata suoraan Googlen haussa. Pelin aloittaminen on hyvin helppoa. Pelaaja avaa Google selaimen ja kirjoittaa hakukenttään “snake game” tai “matopeli”. Sen jälkeen tarvitsee klikata hakutuloksissa näkyvää “Pelaa”-nappia.

Pelin matoa ohjataan näppäimistön nuolinäppäimillä. Tavoitteena on kerätä ruokaa samalla, kun välttää törmäämistä seiniin ja madon häntään. Pelin idea on siis aivan sama kuin muissa, perinteisissä matopeleissä.

Googlen versiossa pelissä on lisäksi hauskoja elementtejä, kuten erilaisia taustoja ja erikoisruokia, joista saa lisäpisteitä. Koska peli on tehty Googleen, pelaajan ei tarvitse ladata mitään, pelaaminen onnistuu suoraan Googlessa.

Google on lisäsi matopelin myös osaksi Maps-karttasovellustaan niin Androidille kuin iOS:llekin. Peli oli kuitenkin saatavilla vain rajoitetun ajan.

Tämä matopeli muistutti paljolti Nokian klassista matopeliä, mutta madon sijaan pelaajat ajoivat alati kasvavaa junaa. Pelin aikana oli tarkoitus kerätä kuuluisia nähtävyyksiä ja pelaaminen oli mahdollista esimerkiksi Lontoossa, New Yorkissa ja muissa suurkaupungeissa. Pelikartaksi oli mahdollista valita myös koko maailma.

Pelin tarkoituksena oli kasvattaa madosta, tai siis junasta, mahdollisimman pitkä ja kerätä pisteitä. Tämä versio perinteisestä matopelistä oli erilainen ja viihdyttävä, valitettavasti peliä oli pelattavissa vain lyhyen aikaa.

Matopelin eri versiot

  • Snake (Nokia 6110)

Nokian klassinen matopeli on se, mistä matopeliä tunnetaan meillä ja maailmalla. Pein yksinkertainen grafiikka ja pelimekaniikka tekivät siitä niin suositun, että sitä pelataan yhä edelleen myös perinteisenä versiona. Matopeli tuli mukana monissa Nokian puhelimissa ja toi mobiilipelaamisen kaikkien saataville.

  • Snake II

Snake II oli paranneltu versio alkuperäisestä matopelistä. Snake 2:ssa oli mukana uusi ominaisuus, jossa mato pystyi kulkemaan seinien läpi vastakkaiselle puolelle. Tämä lisäsi peliin uutta ulottuvuutta ja haastetta, ja tämä teki pelistä entistä suositumman.

  • Google Snake

Google teki oman versionsa matopelistä, ja peliä voi pelata suoraan verkkoselaimessa. Tämä selainpohjainen peli muistuttaa paljon klassista matopeliä, mutta se on helposti saatavilla, eikä erillisiä sovelluksia tarvita. Google Snake on mainio tapa nauttia matopelistä missä ja milloin tahansa.

  • Snake.io

Moderneista matopeliversioista Snake.io on varmasti se suosituin. Siinä perinteistä matopeliä pelataan moninpelinä. Pelaajat voivat pelata toisiaan vastaan verkossa tarkoituksena kasvattaa oma mato suuremmaksi kuin vastustaja. Tämä tuo peliin uutta mielenkiintoa ja vaihtelua.

  • Retro Snake

Retro Snake on matopelin nykyaikaistetty versio, jossa on paremmat grafiikat, mutta sama klassinen pelimekaniikka. Tämä versio on kaikista lähimpänä perinteistä Nokian matopeliä.

Matopeli nettikasinoilla

Matopeli on löytänyt tiensä myös nettikasinoille, joilla madon liikuttelu yhdistyy rahapelaamiseen. Nettikasinoiden pelejä voi pelata niin puhelimella, tabletilla kuin selaimellakin. Pelejä ei siis tarvitse ladata omalle laitteelle.

Ehkä suosituin mobiilikasinoiden matopeli on Relax Gamingin Snake Arena, peli jolla pelataan ilmaiskierroksia. Tässä pelissä käärme jahtaa karkuun juoksevia ritareita. Käärme syö ritareita ja kasvaa näin aina vain isommaksi.

Kasvava käärme toimii myös wild-symbolina. Wild-symbolit ovat kolikkopeleissä erikoissymboleja, ja näillä voi korvata maksulinjoilla perussymboleja. Aina kun käärme kasvaa, eri yhdistelmiä muodostuu normaalia enemmän. Tämä on pelaajan kannalta oikein hyvä juttu.

Ilmaiskierrokset päättyvät silloin, kun mato törmää itseensä. Tämän jälkeen pelaaminen siirtyy takaisin peruspeliin, jossa käärme odottaa uutta tilaisuutta päästä syömään ritareita.

Relax Gaming on yksi niistä iGaming-alan yhtiöistä, jonka taustavoimissa on suomalaista osaamista. Ja koska matopeli kehitettiin juuri Suomessa, ei ole mikään yllätys, että juuri Relax Gaming toi pelin nettikasinoille.

Snake Arena on tunnetuin nettikasinoiden matopeli, mutta ei kuitenkaan ainoa. Matopeliä pelataan myös monissa muissa kasinopeleissä erilaisilla teemoilla.

Matopeli sovelluskaupoissa 

Enää ei tarvitse ostaa Nokian kännykkää päästäkseen pelaamaan matopeliä. Sovelluskaupoista löytyy laaja valikoima uuden ajan matopelejä. Näiden joukossa on grafiikoiltaan moderneja versioita, joissa värikkäät madot seikkailevat isolla alueella. Usein pelit ovat moninpelejä, joten seinien sijaan törmäillään muiden pelaajien matoihin. Törmäys päättää pelin ja pelaaja joutuu aloittamaan uuden madon kasvattamisen.

Sovelluskaupoissa on tarjolla myös matopelin retroversioita, joissa palataan perinteisen Nokian matopelin äärelle. Peli on perinteisen 90-luvun matopelin näköinen äänimaailmaa myöden.

Matopelin suosio on säilynyt vuosikymmenien ajan, ja pelin löytävät yhä uudet pelaajasukupolvet. Matopelin säännöt ovat yksinkertaiset, mutta pelissä on silti aina riittävästi haastetta. Pelissä pääsee kehittymään harjoittelemalla ja omaa tekniikkaa hiomalla.

Muita klassisia tietokone ja mobiilipelejä

Matopeli on varmasti kaikista tunnetuin ja suosituin mobiilipeli, mutta sen lisäksi on olemassa myös muita koukuttavia pelejä niin mobiiliin kuin tietokoneella pelattavaksi. Tässä niistä muutama:

  • Miinaharava vaatii taitoa ja logiikkaa

Miinaharava on ikoninen klassikkopeli, joka tuli tutuksi muun muassa Windows-käyttöjärjestelmän kautta. Pelissä on tavoitteena avata kaikki kentän ruudut miinoihin osumatta. Miinojen sijainti pelissä osoitetaan numeroin, ruuduissa on numeroita, jotka osoittavat kuinka monta miinaa lähiruuduissa on. Numeroista päättelemällä pelaaja liputtaa ruudut, joissa olettaa miinojen olevan ja avaan ruudut joissa miinoja ei pelaajan mielestä ole. Jos avaa ruudun, jossa on miina, peli päättyy. Tässä pelissä tarvitaan siis sekä tuuria että loogista päättelykykyä.

Miinaharava on täydellinen yhdistelmä haastetta ja jännitystä. Se on peli, joka palkitsee kärsivällisen ja tarkkaavaisen pelaajan. Pelin jännitys kasvaa, kun jäljellä on vain muutama ruutu, ja pienikin virhe voi johtaa pelin päättymiseen. Joskus loppuvaiheessa täytyy heittää kehiin arvaus, kun numeroiden perusteella päättely ei johda mihinkään. Ja kun loppuvaiheessa osuu miinaan, niin kyllähän se potuttaa!

Miinaharava opettaa kärsivällisyyttä ja loogista päättelykykyä, ja pelin tarjoama tyydytys voitetun pelin jälkeen on vertaansa vailla.

  • Tetris on legendaarinen logiikkapeli

Tetris on yksi kaikkien aikojen tunnetuimmista ja pelatuimmista tietokonepeleistä. Se on venäläisen pelisuunnittelijan Aleksei Pajitnovin kehittämä pulmapeli, jossa pelaaja sovittelee erimuotoisia pelialueelle putoavia pelikoita. Pelin tavoitteena on muodostaa palikoista täysiä vaakarivejä, jotka poistuvat pelialueelta. Palikoita on mahdollista liikuttaa oikealle ja vasemmalle sekä pyörittää niitä ympäri. Näin esimerkiksi pitkulaisen palikan voi pudottaa joko vaakasuorassa tai pystysuorassa. Pelin edetessä palikoiden putoamisnopeus kasvaa ja niiden paikalleen sovitteluun on aina vain vähemmän aikaa. Tetris on kuuluisa myös siitä, että sitä ei voi koskaan pelata läpi. Tiedossa on vain yksi ihminen maailmassa, joka on saanut Tetriksen siihen pisteeseen, että palikoiden putoaminen on loppunut.

Tetriksen suosio perustuu sen yksinkertaiseen koukuttavaan ideaan. Peli on helppo oppia, mutta mestariksi tuleminen vaatii pitkäjänteistä harjoitusta. Tetriksen nopeatempoisuus ja jatkuvasti kasvava vaikeustaso pitävät pelaajan mielenkiinnon yllä ja tekevät Tetriksestä pelin, jonka pariin pelaaja palaa uudestaan ja uudestaan.

  • Pac-Man seikkailee labyrintissa

Pac-Man on japanilaisen Namco-yhtiön kehittämä arcade-peli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran jo vuonna 1980. Pelissä pelaaja pelaa keltaista palloa, nimeltään Pac-Man. Pac-Man ei koskaan pysähdy, vaan kulkee läpi sokkeloiden pisteitä syöden ja haamuja vältellen. Tarkoituksena on syödä kaikki labyrintin pisteet ilman että että päätyy haamun hampaisiin. Labyrinttiin asetellut hedelmät tuovat väliaikaista helpotusta tehtävään. Hedelmän syömällä haamut haihtuvat hetkeksi pelialueen keskellä olevaan ”kotipesään”, mutta pian taas jatkavat Pac-Manin jahtaamista. Pelistä tuli nopeasti kulttuuri-ilmiö ja se on yksi ensimmäistä peleistä, joka sai maailmanlaajuista suosiota.

Pac-Manin yksinkertainen idea yhdistettynä värikkääseen grafiikkaan ja tarttuvaan musiikkiin teki siitä välittömästi hitin. Pelin hahmot, kuten Blinky, Pinky, Inky ja Clyde, ovat tulleet tutuiksi useille pelaajille, ja Pac-Man on edelleen yksi pelihistorian tunnetuimmista hahmoista.

  • Bubble Shooterissa ammutaan palloja

Bubble Shooter -pelin ja -immateriaalioikeuden omistaa Ilyon Dynamics, joka osti ne Absolutistilta. Alkuperäinen peli julkaistiin vuonna 2002. Peli kehitettiin iOS:lle vuonna 2010 ja Androidille vuonna 2012.

Vuonna 2015 Absolutist myi Bubble Shooterin immateriaalioikeudet Ilyon Dynamics LTD:lle, joka laajensi brändiä mobiililaitteille ja uusille alustoille, kuten Facebook Messengeriin ja mobiili eSports-alusta Skillziin. Erikoisversio kehitettiin ja julkaistiin Floridan Seminole Triben kanssa heidän Hard Rock Cafe -brändillään.

Pelin tavoitteena on tyhjentää pelikenttä muodostamalla ryhmiä, joissa on vähintään kolme samanväristä marmorikuulaa. Uusia palloja tulee peliin jatkuvasti pelialueen yläreunasta. Peli päättyy, kun pallot saavuttavat pelialueen alareunan. Mitä enemmän palloja tuhotaan yhdellä lyönnillä, sitä enemmän pisteitä saa. Pelaaja voittaa, kun pelikentällä ei ole enää palloja jäljellä.

Vaikeustasoja on neljä helposta vaikeaan ja pistelaskentoja kaksi, classic ja sniper. Classic-tila tarjoaa rauhallista peliä ilman aika- tai lyöntirajoituksia. Sniper-tilan tavoitteena on tyhjentää pelikenttä käyttämällä mahdollisimman vähän lyöntejä.

Pelitiloja on kaksi: strategia, jossa mukana on lyöntirajoitus, sekä arcade jossa on käytössä aikarajoitus.

Muita klassisia pelejä

Monet muutkin pelit ovat saavuttaneet klassikkostatuksen ja vaikuttaneet pelien historiaan ja kehitykseen. Super Mario Bros, The Legend of Zelda, ja Donkey Kong ovat vain muutamia esimerkkejä. Näissä peleissä yhdistyvät kekseliäisyys, nerokas pelisuunnittelu, unohtumattomat hahmot ja tarinat, jotka ovat jättäneet pysyvän jäljen pelaajiin ympäri maailman.

Klassikkopelien perintö elää edelleen myös tämän päivän peleissä. Monet nykyajan pelisuunnittelijat ammentavat inspiraatiota näistä legendaarisista peleistä ja pyrkivät luomaan uusia kokemuksia, jotka kunnioittavat näiden klassisten pelien perintöä samalla vieden pelialaa eteenpäin. Klassikkopelit eivät ole pelkästään viihdettä, vaan ne ovat myös osa kulttuurihistoriaa, joka yhdistää eri sukupolvia. Näitä pelejä pelatessa palaamme aikaan, jolloin suosituin peli mahtui Nokia-kännykkään, aikaan jolloin pelejä ei pelattu netissä missä ja milloin vain, vaan omilla kännyköillä koulun käytävillä istuen.

Klassikkopelit, kuten matopeli, miinaharava, Tetris, Pac-Man ja Bubble Shooter ovat kiistatta pelimaailman kulmakiviä ja osa pelihistoriaa. Ne ovat yksinkertaisia mutta koukuttavia pelejä, joiden parissa on viihdytty jo vuosikymmenet. Ilman näitä pelejä ei olisi olemassa uusia, nykyaikaisia, grafiikoiltaan valloittavia tykityksiä. Mielenkiintoista on myös se, että tämän päivän elokuvamaisiin peleihin tottuneet pelaajat palaavat yhä uudestaa esimerkiksi matopelin pariin. Eikä vain nostagiannälässä, vaan ihan oikeasti parantamaan omaa ennätystään. 

Matopeli sai alkunsa Nokian markkinointitiimin ideasta näyttää miten uusi infrapunatekniikka toimii. Puolivahingossa pelien kehitys annettiin erää Nokian insinöörin tehtäväksi ja hyvin hän tämän tehtävän hoitikin. Matopelistä tuli aikansa suursuosikki ja legenda, joka muistetaan edelleenkin. Tämä yksinkertainen pisteitä syövä pitkula pitää otteessaan vielä 2020-luvullakin.